(en cours d'écriture)
Carte du monde :

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Légende :
Pays
Provinces
Iles
Espaces d’eau (océan, mer et lac)
Fleuves
Les endroits grisés de la carte sont des forêts.
Les croix noires et rouges sont les capitales des pays.
Les points noirs sont les capitales des provinces.
Le monde est divisé en quatre pays : Cilya,
Undumë et Talis,
eux-mêmes divisés en provinces, puis en fiefs et enfin en villes/villages. Tura a un mode de fonctionnement à part.
Chaque pays est affilié à une race, mais il ne s’agit que de la majorité de la population. Il y a bien entendu d’autres races qui y vivent.
Le monde au moment de l’histoire : Le monde est en guerre. Les humains, bien organisés (pays de Talis), ont attaqués les deux pays avoisinants.
Le pays des nains (Undumë) a été particulièrement facile à conquérir, car les villes sont rivales, mais l’armée humaine ne s’est pas encore étendue jusqu’à la province d’Ear. Aiqua a aussi « été mise de côté » car il y a peu d’habitants et surtout l’armée humaine ne voulait pas s’aventurer dans les montagnes maudites.
Le pays des elfes (Cilya) est en grande partie soumis. En effet, même si une armée commune a été soulevée, elle n’était pas assez puissante pour contrer celle des humains. Mais la raison de leur défaite tiens essentiellement du fait que les différentes races d’elfes n’étaient pas d’accord sur la marche à suivre, et ils n’ont pas mis de côté leurs différents. De plus, les elfes noirs ont été « mis de côté » et personne n’a voulu les prévenir. C’est ainsi qu’il ne reste plus que la Torëmorna (forêt où les elfes noirs habitent) et l’île Muina (les elfes noirs y vivent aussi) de libre.
Le pays Tura n’a absolument pas été touché par la guerre, son accès étant difficile, les humains ont d’abord préféré attaquer les pays voisins.
Tout ce que je relate ci-dessous est le monde AVANT la guerre. Les changements d’économie, de géographie etc… suivants et durant la guerre seront relatés dans la Bd et le roman (voir les parties correspondantes).
CILYA
Capitale : Nenë
Provinces (5) : Valimond, Celussë, Estir, Lossë et Airë
Organisation
: Ce pays est considéré comme le pays des elfes. Chaque province est
gouvernée distinctement et est indépendante. Elles sont cependant soumises à
l'autorité du "Roi". Celui-ci est élu par les chefs de chaque ville
et village, et dispose de certains pouvoirs comme celui de lever une armée et
de partir en guerre, il représente son peuple etc., mais sa fonction la plus
important est de maintenir la collision entre les différentes villes et
provinces du pays. En effet, chaque ville ou village sont en quelques sortes
"rivales", notamment en raison des nombreuses races d'elfes
(Haut-Elfes, Elfes Noirs, Elfes verts ...). Sans lui elles se livreraient des
guerres sans merci, son existence est donc primordiale.
Chacune des décisions du Roi est cependant précédée d'un avis de chaque
gouverneur des provinces. Ces derniers peuvent décider, à la majorité absolue
(3/5 voix), de le destituer et de le remplacer.
Histoire : A l’origine du monde il y eu une catastrophe et les humains, alors habitants du monde, furent dispersés. Trois grandes chaînes de montagnes se sont formées et les ont empêchés de se voir. Cet endroit, plus tard nommé Cilya, est parsemé de plaines, de forêts et de plateaux : les humains ont donc évolués pour devenir plus sveltes et plus agiles. Mais étant donné les différences de géographie, les humains ont mutés en plusieurs races d’elfes.
Son nom Cilya qui veut dire « Grouffre, Abîme » en Quenya (langage elfique).
Economie : Les elfes vivent en quasi-autarcie. Ils produisent eux-mêmes leur nourriture, mais ils achètent de la laine, du coton … aux humains afin de fabriquer des vêtements d’une grande qualité et d’une grande beauté qu’ils revendent ensuite.
Valimond est essentiellement connue pour ses champs et ses élevages, mais aussi ses ports. Ce sont essentiellement les elfes Sindar qui y vivent, plus habitués aux échanges et au commerce.
Celussë est peuplée par les elfes noirs (dans la Toremorna profonde), les elfes Sindar (dans les plaines), les Hauts-elfes (dans la Toremorna claire) mais aussi les elfes verts (près de la chaine Mane). Aucune race n’est majoritaire et elles s’entendent plus ou moins bien.
Estir est majoritairement peuplée par les Hauts-elfes, ainsi que par les elfes noirs dans la Toremorna profonde. Ils vivent de la pèche, mais aussi du commerce du bois, et possèdent de puissants ports, dont la capitale Nenë.
Lossë possède les mêmes caractéristiques que Celussë, à la différence près qu’elle peut commercer par la mer. Néanmoins, les elfes noirs y ont une plus grande influence.
Airë possède à la fois une partie du continent et une île. Cette île, Nuru, est essentiellement habitée par les elfes noirs, qui ne se mélangent guère avec les autres races. Seul la capitale, Is, est accessible à tous, et commerce avec le reste du monde.
Géographie : Ce pays est essentiellement composé de plaines, de plateaux et surtout de forêts. La population est importante autour des grands fleuves : Meshi, Outhr, Barth, Oth, Vindur et Anadur. Seul le fleuve Meshi ne se jette pas dans l’Océan Erraia.
L’île Nuru et la Toremorna profonde ne sont habités que par les elfes noirs et n’est que difficilement accessible par les autres races, même par les autres elfes.
UNDUMË
Capitale : Ros (La capitale de ce pays a un rôle très symbolique.)
Provinces (6) : Mirt, Beleriand, Aiqua, Surn, Rava et Ear
Organisation : Ce pays est considéré comme celui de nains. Chaque province est indépendante, et il n'existe quasiment aucun pouvoir "central". Il y a cependant un représentant du peuple nain, élu par les chefs de chaque province, qui parle au nom de son peuple par rapport aux autres pays. Il n'a aucun pouvoir et peut être destitué à tout instant.
Histoire : A l’origine du monde il y eu une catastrophe et les humains, alors habitants du monde, furent dispersés. Trois grandes chaînes de montagnes se sont formées et les ont empêchés de se voir. Cet endroit, plus tard nommé Undumë, est parsemé de montagnes, de crevasses et de grottes : les humains ont donc évolués pour devenir plus robustes et plus petits.
Son nom Undumë qui veut dire « Abysse » en Quenya (langage elfique).
Economie : Les nains sont de grands commerçants et leurs principaux clients sont les humains. Ils échangent de l’or, des pierres précieuses et de la bière contre de la nourriture. Toutes leurs marchandises sont connues pour être d’une excellente qualité et même les elfes l’admettent.
Si l’on regroupait tous les biens de chaque ville et village d’Undumë, ce pays serait, de loin, le plus riche des quatre.
Ear est une petite province reculée où, certes, se situe la « capitale » du pays, est néanmoins une province reculée, qui vit des quelques ressources que l’extraction lui offre. La seule exception provient de la ville de Ros, qui est le plus grand port qui existe. Grâce aux nombreuses marchandises qui y passent chaque jour, elle est la ville la plus riche. C’est pourquoi elle est devenue capitale.
La province de Surn est recouverte à 50% de montagnes, ce qui en fait un endroit particulièrement prisé des nains, qui veulent toujours plus les richesses enfouies dans le sol.
Rava est en grande partie recouverte de champs (grâce aux grands fleuves). C’est la province qui produit le plus de bière du monde. Et grâce à cette boisson, les quelques villes font parties des plus importantes du pays, derrière la capitale.
Mirt n’est pas très peuplée à l’intérieur des terres, mais surtout sur les rivages. Cette province est celle qui commerce le plus. Tuk, sa capitale, aurait pu être le plus grand port et ainsi devancer Ros, notamment grâce à la proximité du pays des humains, mais ce port manque de place et ne peut s’étendre.
La province de Beleriand
Toute la province d’Aiqua est désertée par les habitants. Elle qui possède le moins d’habitants de toutes les provinces, il n’y en a que peu aux abords des frontières (notamment aux abords des fleuves). Elle est aussi la région la plus pauvre des quatre pays. La principale raison est la montagne Morë. En effet, bien que les nains aiment les richesses profondément enfouies dans la terre, ils ne se sont pratiquement jamais aventurés au cœur de la montagne Morë ni de celles qui l’entourent. En fait, une étrange énergie semble l’entourer, et diverses croyances la disent maudite.
Géographie : Les trois principaux fleuves (Mish, Mouk et Nalsh) ont la même origine : la montagne Morë et ils se jettent tous dans l’océan Altarië. Ils sont entourés de forêts sans nom et les terres toutes autour sont particulièrement fertiles. Elles sont principalement utilisées pour récolter de l’orge, nécessaire pour fabriquer la bière. Il y a donc beaucoup de champs et de villages autour de ces fleuves.
Il y a une forêt qui entoure la montagne Morë, coincée entre elle et la chaîne Vala, elle se nomme Taurë. Elle a très mauvaise réputation à cause de sa végétation imposante. Il est arrivé que des gens s’y perdent et n’en reviennent pas. Néanmoins on peut y circuler sans crainte si l’on prend les chemins balisés. Selon certaines croyances elle serait habitée par des dragons !
Il y a une autre forêt dans la province de Mirt, qui s’appelle Istar. Elle est désertée par les nains, qui préfèrent les grottes et les villes souterraines.
TALIS
Capitale : Yelin
Provinces (3) : Falas, Rûna et Belach
Organisation : Ce pays est considéré comme le pays des hommes. Il s'agit d'une monarchie : le Roi dispose de tout les pouvoirs, mais des "préfets" (des nobles en fait) régissent leurs provinces, puis des nobles moins puissants dirigent des petits fiefs, et doivent rendre des comptes aux préfets. Tous sont soumis à l'autorité du Roi.
Histoire : A l’origine du monde il y eu une catastrophe et les humains, alors habitants du monde, furent dispersés. Trois grandes chaînes de montagnes se sont formées et les ont empêchés de se voir. Cet endroit, plus tard nommé Talis, est parsemé de montagnes, de plaines et de forêts, et les humains sont restés tels quels.
Economie :
Géographie :
TURA
Capitale : Hèn
Aucune province
Organisation :
Histoire :
Economie :
Géographie :
AUTRES ENDROITS DU MONDE
Ces territoires n'appartiennent à aucun des pays
Mar-Nu-Falma
Rithil-Anamo
Lieux « appronfondis »
Wingelotë
Morë
Lac Lorellin
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